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FAQ - PERGUNTAS FREQUENTES

Podem participar do concurso em “modalidade estudante” as pessoas físicas nascidas entre 01/01/2002 e 31/12/2008 já em posse de pelo menos uma conta ativa em rede social desde 27/07/2022.
Podem participar do concurso em “modalidade docente” os(as) professores(as) que exercitem a profissão em um instituto de ensino.

Basta fazer o login na plataforma https://playenergy.enel.com, decidir em que modalidade quer participar (estudante ou docente) e seguir as orientações para a inscrição.

Não, a participação no concurso é gratuita.

Inscreva-se no site e realize as missões (Quests) propostas sobre os temas da eletrificação, da transição energética e da descarbonização. As Quests podem exigir atividades de diversos tipos: idealização e criação de projetos nos diversos temas propostos, perguntas e respostas e criação guiada de projetos através do uso dos instrumentos à disposição na plataforma https://playenergy.enel.com.

O que devo fazer se encontrar no formulário de inscrição o item “inserir endereço de e-mail de um genitor/tutor”?
Se você é menor de idade, deve fornecer obrigatoriamente o endereço de e-mail dos seus pais/responsáveis.
As leis brasileiras exigem que a participação em concursos a prêmios por menores de 18 anos seja autorizada pelos pais ou responsáveis.
Somente depois que um dos pais/responsáveis aprovar a sua inscrição você poderá começar a jogar.

Quanto antes você se inscrever, maior a possibilidade de ganhar um prêmio. Serão duas temporadas; isso quer dizer que se você se inscrever durante segunda temporada, mesmo podendo ganhar pontos completando as quests da primeira temporada, não poderá mais concorrer aos prêmios que foram oferecidos nela.
O prazo das inscrições termina em 5 de março de 2023; até esta data, você poderá completar todas as provas abertas da primeira temporada (ganhando pontos, mas sem possibilidade de ganhar os prêmios correspondentes) e todas as provas abertas da segunda temporada (ganhando pontos e com possibilidade de ganhar os prêmios correspondentes).

Para os estudantes:
Vales-presente para compras online.
Em cada uma das duas temporadas, especificamente:
  • 1000 euros em compras online para os classificados do primeiro ao terceiro lugar;
  • 750 euros em compras online para os classificados do quarto ao sexto lugar;
  • 500 euros em compras online para os classificados do sétimo ao nono lugar.
Além disso, os 7 primeiros estudantes classificados poderão participar, junto a dois companheiros, do Hackathon – Desafio Final.
No Hackathon, as sete equipes, compostas de três estudantes cada uma, serão convidadas a definir e desenvolver a própria solução para um ou mais temas propostos pela Promotora, a ser apresentados ao Júri Técnico segundo as instruções e regras que serão indicadas pela Promotora.
O júri premiará os três componentes das três primeiras equipes classificadas com um vale-presente online no valor de 500€.

Para os professores:
Vales-presente para compras online.
No ranking de cada uma das duas temporadas, será dado um vale-presente no valor de 500 euros para compras online ao professor que der seu apoio ao estudante que terminar em 1º lugar na classificação parcial.
No ranking final, será dado um vale-presente no valor de 1000 euros para compras online ao professor que der seu apoio ao estudante que terminar em 1º lugar na classificação geral.

Não, o nickname escolhido durante a inscrição não pode ser modificado por todo o período do concurso.

Você pode pedir que o seu professor se torne seu “endorser”, ou seja, um apoiador.
Cada professor, no momento da inscrição, tem à disposição 40 “endorsements” que pode fornecer à mesma quantidade de estudantes. Mas atenção: cada aluno pode receber somente um endorsement por parte de somente um professor.

Sim, a Promotora do concurso se reserva, em qualquer momento, ou seja, mesmo após a publicação, de eliminar projetos que sejam objetivamente contrastantes com o espírito do concurso e com o tema da Main Quest, em específico.
Neste caso, os pontos atribuídos pela Main Quest em questão serão subtraídos da pontuação total.
Lembre-se: se você é menor de idade, caso produza material em vídeo ou foto em que você apareça, você deve cobrir seu rosto; mesmo se você não for menor de idade, deve cobrir o rosto de qualquer pessoa cuja imagem apareça no seu projeto que tenha menos de 18 anos.
Você pode encontrar os critérios de moderação no regulamento.

A escolha das equipes vencedoras sempre é efetuada na presença de um responsável competente pela proteção ao consumidor e pela fé pública.
Foi estabelecido um calendário detalhado para a aprovação das duas classificações parciais, da classificação final e do júri final, que você pode consultar no regulamento.

O Hackathon Desafio Final é um desafio organizado dentro do Campus Party Digital Event e tem o objetivo de produzir ideias e projetos sobre os temas da eletrificação, da transição energética e da descarbonização.
Participarão os sete primeiros colocados na Classificação Geral, que poderão convidar dois companheiros à sua escolha entre todos os participantes do Concurso.
As sete equipes de três jogadores serão desafiadas a definir e desenvolver sua própria solução para um ou mais temas propostos pela Promotora, e apresentá-la ao Júri Técnico segundo as instruções e regras que serão indicadas pela Promotora. O Hackathon Desafio Final acontecerá até 15 de junho de 2023.

Será enviada aos estudantes vencedores uma mensagem de e-mail, no endereço fornecido durante a inscrição, informando a respeito das modalidades de aceitação e validação da vitória e recebimento do prêmio.

Os prêmios serão entregues até 180 dias após a vitória: enviaremos um e-mail aos vencedores, no endereço fornecido durante a inscrição, contendo um link através do qual é possível baixar o vale-presente. Para as condições de uso do vale-presente, informe-se no site da empresa que o emitiu.

Você pode escrever para obter informações/esclarecimentos, em qualquer momento, a:
support-br@playenergy.enel.com

Leia o Regulamento completo para saber mais.